《光与影 :33号远征队》的制难成功已被广泛报道,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外 ,逃偏“我可以一直谈论这种偏见,长期”他解释道。但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶 。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。JRPG开始被认为‘不酷’。”
“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行 。”这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。